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问道一灵加多少法伤 问道119一点灵加多少法伤

发布时间:2024-08-31 11:35:56来源:it224攻略站作者:it224攻略站

本篇文章给大家谈谈问道一灵加多少法伤,以及问道119一点灵加多少法伤对应的知识点,希望对各位有所帮助。

问道一点灵力等于多少法伤?目前金相36!拜托各位大神

点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

这个是没有固定数值的,一般来说,角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。

大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

问道一点金相加的法伤没有固定的数值。增加的法伤与角色的灵力有关。角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。

属性点数是指宠物在法攻属性上具体的数字值,包括天赋点数和装备加成等。最后,则可以通过以下公式进行换算:法伤=成长值*属性点数例如,某宠物法攻成长值为2,属性点数为50,那么其法伤值为100(2*50=100)。

一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。

相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。 下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。

本系相性增加法术伤害比如说你是木系的,加木相性也可以增加木系技能法术伤害。增加的强度比金相稍弱一小点。 3。攻击技能增加法术伤害同上,技能等级越高,增加的法术伤害越高。 4。增加任务属性灵力增加法术伤害。这个记不太清楚。总之每点灵力增加的法术伤害基本是各位数,灵力超过500除外。 5。

这个没人知道 和本身灵有关系在金相与本相都加了的情况下,优先算出加金相的总伤,再加上武器伤害算出本相加成后的总伤就是最终伤害。

根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,因此,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。论坛上推荐的法金练法多如牛毛,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。

玩法。玩力。一点力量加21物伤,一点土相性加132物伤。玩法。一点灵力加5法伤,一点金相性加16法伤,力有力魄,75以上起码力魄3,再加上单位暴击。

问道一灵加多少法伤 问道119一点灵加多少法伤

问道89级一点灵力加多少法强

1、法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制 *** 游戏。

2、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

3、问道1灵力等于多少法力是不固定的。根据查询相关公开资料显示。力的话前面是+9点伤害到+多点的时候就会+得多的多1点有20多点伤害就是+10点或许只+90伤害而+100就不是10倍的问题了而是+1000多点伤害了灵也是一样的所以说高灵和高力伤害不是1半的问题了。

4、点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

5、不是的,等级没有关系,每加1点体质加10点血吧,灵力加1点加40点的法力貌似是.力量加50点伤害跟命中率,敏捷加2点速度...这个具体的你试下就知道了..其实没关系的。

6、一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

问道,物理伤害,法术伤害计算公式

1、具体的计算 *** 这里有一个计算公式每一点力量所加的物理伤害=土象/15。所以通过这个公式可以算出人物的物理伤害为(土象/15)*力量装备伤害(包括武器伤害、共鸣伤害、绿装暗伤、手镯伤害、法宝封印、镶嵌伤害)坐骑伤害悟道伤害如果人物飞升携带土相性法宝则另外有3%的物理伤害加成。

2、我想询问下宠物封印到法宝里的话,物理伤害=法术伤害=速度=气血=法力,这个比例是多少。比如宝宝封印到法宝里是3000物理伤害,那换算成其他是多少。还有强化1次能加多少物理伤害,幻化... 我想询问下宠物封印到法宝里的话,物理伤害=法术伤害=速度=气血=法力,这个比例是多少。

3、伤害=物伤乘2(等级+力量+100)乘100。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制 *** 游戏,游戏中追击率的作用是在玩家物理或魔法攻击时有机会追击大秒技能,计算公式为伤害=物伤乘2(等级+力量+100)乘100,追击的伤害与人物的级别有关系,与人物的职业无关。

4、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

5、你好,你打出来的伤害在乘以你装备强出来的百分数。例如你打出10000伤害,装备是5%的伤害,就等于10000x5 最后伤害就是10500。强法伤跟强物理都是一样的算法。

6、一点物理伤害=03点法伤;以此计算(1700满伤害属性=1751法伤) 1点灵力=145法伤=18点蓝量;(20点满属性灵力=229法伤=360蓝量)。

7、一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤,所以这里减去了25%。问道法伤计算公式-1:羽化普通BB可以更大提升20%基础法伤成长。4-2:羽化变异可以更大提升50%基础法伤成长。4-3:羽化神兽可以更大提升70%基础法伤成长。5-1:幻化普通BB可以更大提升16-20%基础法伤成长。

8、不会计算在人物属性里面,它是这么计算的。打个比方你没有强物理伤害那条属性时,你的伤害是砍一下5W。那么当你有强物理伤害这条属性之后。你的伤害就是50000乘以(1+7%)。懂了吧。

9、问道,强物理4%能加4000多,强物理9%能加9000多,差了5000。强物理伤害计算:比如你平时正常的物理伤害是50000,以上强物理伤害6%的武器,输出就是每次物理伤害(不包括爆击等特殊攻击)等于50000*(1+6%)=53000,爆击、连击等同样也有伤害加成。

10、套装属性a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值)b.套装属性给出最小值、标称值和更大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。

11、这个问题很多人拿不准,不过有人在问道论坛上给出了以下公式:希望对你有用 人物总伤害=372+力量点数×(043+土相性点数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。

12、注:X、Y分别为一点本相的加成率和一点金相的加成率。说不定X=Y。这两个数值GM未公开,但是我觉得现在也没必要隐瞒什么了,凭什么物伤直接可以看到,而法伤就不能公开呢?所以X跟Y就要麻烦广大道友去严刑逼供GM了。

手游问道一点灵力等于多少伤害

1、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

2、一点物理伤害=03点法伤;以此计算(1700满伤害属性=1751法伤) 1点灵力=145法伤=18点蓝量;(20点满属性灵力=229法伤=360蓝量)。

3、两种算法。在游戏《问道》手游中,强水法伤害一共有两种计算方式,分别是:物伤公式:(力量×5)+(力量×土属性伤害×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),法伤公式:(灵力×5)+(灵力×金属性伤害×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),《问道》手游是经典回合制MMO游戏。

4、灵力。相比法伤属于单方面增加攻击属性,灵力属于全方位增加属性,道纹一点灵力加20点左右的伤害,不论是灵力还是力量增加的伤害都和角色的基础属性以及强法等有直接关系,玩家强法越高那么一点属性提供的伤害加成就越高。

5、玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。法的群伤低,耗蓝高,大秒1级和大秒80级的伤害差不到1000点,耗蓝差了4000点,光药钱就多出。

6、问道手游装备强法属性详解,增强师门技能法攻,问道手游游戏中装备有很多属性,其中强法属性是非常受玩家们关注的属性,那么在游戏中强法属性有什么作用呢?下面就让手游岛模拟器给大家带来有关于装备强法属性的详细分析吧。强法伤害 强法伤害也是道友们比较关注的属性之一。

7、游89级3万法伤160技能换算物伤3万。伤害=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25。

8、按百分比计算,强化伤害的次数越多,百分比就越高,满100%就成功了。具体操作:带上强化材料:圣水晶或超级圣水晶,吸了伤害的黑水晶。

问道1点灵多少法伤

1、法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制 *** 游戏。

2、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

3、一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

4、大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

5、点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。

6、点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

7、骑个坐骑开丸子,立马能加2000法伤,首饰弄好点的,别弄个垃圾要法伤高,王者没有偶然,实力打造本站。

8、玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。法的群伤低,耗蓝高,大秒1级和大秒80级的伤害差不到1000点,耗蓝差了4000点,光药钱就多出。

9、如果你先加本相(假设火系),此时金相为0,火相30,那么火相作用于:灵力带来的伤害加上武器伤害的总伤。金相与灵力相辅相成互相影响,因此在加了金相的情况下无法确定一点灵力能加多上法伤(金相0,一点灵加5点伤),也不能确定一点金相能 加多少伤。

10、一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。

11、我只能说,你的提问弱了,灵力是103x4是412。敏捷是103x2是206,我想你是要问法伤跟速度吧,一点灵力2点法伤,貌似是(未算入金相性成长)。速度好像是1点敏捷2点速度。这成长比值你可以加点的时候就知道了。

问道一点灵加多少法伤?

1、法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制 *** 游戏。

2、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

3、一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

4、大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

5、点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。

6、点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

7、法术伤害篇:法术伤害同上就是进行法术攻击时所依据的数值,决定法伤的主要属性也是有两个。啥啥啥?!!你们已经猜到了?好吧,决定法伤的两个主要属性就是金相和灵力。作为基情深似海的两个好基友金相和灵力自然也有一套计算公式每一点灵力所加的法术伤害=金相/65。

8、骑个坐骑开丸子,立马能加2000法伤,首饰弄好点的,别弄个垃圾要法伤高,王者没有偶然,实力打造本站。

9、法金 -,你练的就是法金吧。我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。

问道1点力量,1点灵力能加人物多少伤害和法术伤害啊?

灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制 *** 游戏。

气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以之一个进行攻击,起到战斗的主导作用。

问道1灵力等于多少法力是不固定的。根据查询相关公开资料显示。力的话前面是+9点伤害到+多点的时候就会+得多的多1点有20多点伤害就是+10点或许只+90伤害而+100就不是10倍的问题了而是+1000多点伤害了灵也是一样的所以说高灵和高力伤害不是1半的问题了。

人物总伤害=372+力量点数×(043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,我没有敏号,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。

点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。

问道一点灵力加多少法伤啊?还有150法号怎么加法伤快,最省钱的 *** 是哪...

骑个坐骑开丸子,立马能加2000法伤,首饰弄好点的,别弄个垃圾要法伤高,王者没有偶然,实力打造本站。

灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。

法金 - 哈哈,相信很多人已经兴奋起来了,你练的就是法金吧。我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。

+点:3力1敏或7力1敏(每2级)是主流+法。前者注重出手速度PK有保证但40后容易成练级时的炮灰(后面详细介绍);后者则避免了成炮灰的危险且保证了出手速度,但PK稍慢,建议4力+3力1敏的加法时“3力1敏”多+几次(只要有+速度的装备保证PK弱点可忽略,总比全力+点强)。

法金:7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏 我觉得还是练力金比较好耶 力金:45级后一直4力加,相形土30点加满后加加水相形,水相形30点加满后加木。原因:(实践证明、全力采用慢速宝宝拉起战术,非常好,相形不加火,使自己完全没有速度。

力金 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+火 问道土 战士 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2体2敏捷 相属满30后+火或者水 以上内容都是比较平衡的+法,另类法金的加法。2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。

法金 -,你练的就是法金吧。我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。

问道属性点1灵力可以加多少法伤

1、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

2、法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制 *** 游戏。

3、一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

4、点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。

5、点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

6、灵力。相比法伤属于单方面增加攻击属性,灵力属于全方位增加属性,道纹一点灵力加20点左右的伤害,不论是灵力还是力量增加的伤害都和角色的基础属性以及强法等有直接关系,玩家强法越高那么一点属性提供的伤害加成就越高。

7、骑个坐骑开丸子,立马能加2000法伤,首饰弄好点的,别弄个垃圾要法伤高,王者没有偶然,实力打造本站。

8、加一点力量加5点伤害,一点敏捷加2点速度,一点灵力加22点法力,一点体质加32点气血。木相性加一点加气血97点,水相性加一点加21点防,火相性加一点加约36点速度,土相性加一点加约46点伤害。具体加点 *** 网上有很多,看你想怎么练了。

9、属性点数是指宠物在法攻属性上具体的数字值,包括天赋点数和装备加成等。最后,则可以通过以下公式进行换算:法伤=成长值*属性点数例如,某宠物法攻成长值为2,属性点数为50,那么其法伤值为100(2*50=100)。

10、你可以把你的灵力多少输入上去,在输入一点金相性就可以得出1点相性多少伤害了。希望对你有用,不懂追问。

11、法术伤害篇:法术伤害同上就是进行法术攻击时所依据的数值,决定法伤的主要属性也是有两个。啥啥啥?!!你们已经猜到了?好吧,决定法伤的两个主要属性就是金相和灵力。作为基情深似海的两个好基友金相和灵力自然也有一套计算公式每一点灵力所加的法术伤害=金相/65。

问道1点灵力有多少法伤?5法秒JN点到160级,一次放多少的蓝?

灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。

灵力影响法术伤害力。 法力值(MP) 灵力会增加法力更大值,初始为100点法力值。每提升一点灵力,法力值+5点 力量 物理伤害力 每一点力量,增加5点物理伤害力。 命中(隐藏属性) 力量对命中也有影响。 敏捷 敏捷直接影响速度。 出招速度 敏捷越高,速度越高。

《问道》中,一点金相性可以加多少法伤?盗版5阶坐骑和正版5阶坐骑能力有...

1、一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。

2、灵力基础伤害是2500,之一点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一;第二点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的平方;第三点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的三次方;以此类推,第几点金相的法伤等于2500加Y加一的几次方。

3、这个是没有固定数值的,一般来说,角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。

4、道友你好,这个是无法计算的。你自己可以到游戏中互动中心人物能力里面去模拟一下,一点相加多少是要看你的属性点加点来确定的,比如你是全灵的,加1金相可以增加100多法伤,一火相只增加几点速度;但是如果你是全敏的,加1金相只增加几点法伤,加1火相可增加三十多点速度。

5、一般加2000左右的法伤,当然这是对灵力高的法说的。

6、问道手游金相性有什么用?具体可选择如下:项链、玉佩均类似即可,只要带灵力属性就可以。坐骑这个不多说5+1,建议可不用正版6速,因为5+1,和同等级的6速,加成完全一样,而同等级的6阶坐骑和5阶坐骑,6阶加的所有属性比5阶多2。

7、有几率失败,成功颜色变金,不增加属性) 金变绿 金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,成功颜色变绿,还多带一条属性以及一条未激活的套装属性。

问道法伤怎么算?秒五和大秒以及五法!一点灵力等于多少伤害!一点金相...

大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。

终极法伤公式:法伤=【灵力*5*(y+1)^金相数+武器伤害】*(本相数*X+1)注:X、Y分别为一点本相的加成率和一点金相的加成率。说不定X=Y。

一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。 下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。

法伤计算公式:首先灵力基础伤害是500*5=2500 之一点金相带来的总伤害为:2500*y+2500=2500(y+1)第二点金相带来的总伤害为:(2500*y+2500)*y+(2500*y+2500)=2500(y+1)^2 第三点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^3 。。

地劫过完以后相性点最多40点相性点。天劫任务:每过一劫也是开启相性点1点。每一点相性加多少,要看你怎么加点,在互动中心有个换算器,可以算出1点金相性加多少伤害,你可以把你的灵力多少输入上去,在输入一点金相性就可以得出1点相性多少伤害了。希望对你有用,不懂追问。

问道一点金相加的法伤没有固定的数值。增加的法伤与角色的灵力有关。角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。

金相性。有没有效果你肯定清楚得很。3,手镯伤害。谁说手镯不加法攻的拖出去斩了。没在这误导群众。4,灵。1灵=5法攻。垃圾。60级以后的金都加4敏。也没见法攻低到哪去。5,技能等级。不是非常明显。70拿技能9的枪秒4伤害远不如拿高伤害的枪伤害来的高。只不过多打一个怪。

啥啥啥?!!你们已经猜到了?好吧,决定法伤的两个主要属性就是金相和灵力。作为基情深似海的两个好基友金相和灵力自然也有一套计算公式每一点灵力所加的法术伤害=金相/65。

另外还有飞升人物可能带一个土法宝土法宝+3%左右的物伤3%这个数值有一定上下浮动数值我算不准...其次是人物法伤不做表态影响因素太多抗性忽视五法等等。

这个没人知道 和本身灵有关系在金相与本相都加了的情况下,优先算出加金相的总伤,再加上武器伤害算出本相加成后的总伤就是最终伤害。

点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。

一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。

问道宝宝加一灵多少伤害

1、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。

2、问道1灵力等于多少法力是不固定的。根据查询相关公开资料显示。力的话前面是+9点伤害到+多点的时候就会+得多的多1点有20多点伤害就是+10点或许只+90伤害而+100就不是10倍的问题了而是+1000多点伤害了灵也是一样的所以说高灵和高力伤害不是1半的问题了。

3、这个数据只有天宇知道,这个属于机密,数值可能也是一个变量。如果你练法金,就加3灵1敏可以,相形加金,加满后加火,当然了,如果你将敏金,也可以多加敏。

4、相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。 下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。

5、青龙真灵加10%伤害。问道手游青龙宠物技能:拔苗助长(天生技能):对己方使用,能够提升己方单人的气血值,且具有复活效果。神龙罩(天生技能):对己方使用成功后,可以使被施法成员吸收对方的物理攻击。神圣之光(天生技能):可以解锁敌方单体成员增益状态的高等级法术。加点推荐:2体2敏或1体1力2灵。

6、这个和级别有关的,没有级别不好说,130的大概是15点到20点左右,还和金相加多少有关,和加灵力点占总可加点数比例有关,反正不好算,大概的只能是估计下了。

7、看你宝宝的成长啊,成长高的加的就多,少的加的就少。力宝宝加力了加的很明显,法的加法也很明显,你加了自己看物伤和法伤,可以看出来的。

8、没有用。1灵=5法术伤害。灵的作用其实仅用于提升法术上限,水其实完全没有必要加灵。建议3体1敏或2体2敏。我最近练了个水。2体2敏,40开始4敏。水相满了现在开始加火相。

9、低等级和高级伤害是不同的 低级的一次就+4点,随着等级的提高。到后面一次加几十点。甚至破百。

我问道114级想问一下我加一点灵力可以增加多少法伤……谢了

点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。

你115J的话应该每个属性都是115点,那么可自己分配的属性点就是115*4=460 你现在的自己分配的总属性是535-115=420加上186-115=71一共是420+71=491 用你的总的分配属性减去系统给你的分配属性就是491-460=31 多出来的属性点就应该是你吃得属性药的个数。

一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。

不过如果你还是全灵加点的话就不用洗了,因为宠物的法伤是不会变的。好,再说下宠物羽化完成能加多少法伤。这个只能估算,没有正式的什么公式。给你个例子吧,我的电精94级/灵力目前有300点整/增加一点法攻成长会增加125的法伤。如果我的灵力不变,法攻成长增加的法伤也不会变,我想你应该懂的。

第四就是3灵1敏,正真的标准法金,速度不算慢,功还算可以,有很好的稳定性,很适合练级。优点呢,不用说了,当然是练级咯,功不低,敏也比怪快;至于缺点就是遇到比自己道高或是功高的,还的有比自己速度快的人,那你一下就可以倒地啦。

级!1100多的敏捷,这么变态!敏捷:在问道中,它也是一个很重要的属性,它关系到人物的出手速度,敏捷同样也会影响您的物理躲避。

法修+的法伤是1修增加你灵力的2%+5,不会增加灵力。

你只要校园问吗?其实很想让你看一部,《红尘有幸识丹青》我看完着这篇文后,我就觉得自己净化了,总之一句话,难得的好文啊。

加一点力量加5点伤害,一点敏捷加2点速度,一点灵力加22点法力,一点体质加32点气血。木相性加一点加气血97点,水相性加一点加21点防,火相性加一点加约36点速度,土相性加一点加约46点伤害。具体加点 *** 网上有很多,看你想怎么练了。

道友你好,幻化一次是增加4点法攻成长,这个可以在互动中心的宠物能力模拟器中算出来,但是增加多少法伤是看你宠物等级和灵力加点来决定的。

土相/1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例。(火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例。(金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例。由此看出:土相 本身不加伤害火相 本身不加速度金相 本身不加法伤而是 决定了一点力量 可以增加多少物伤。一点敏捷 可以增加多少速度。

问道1点灵力等于多少法伤,1点敏捷等于多少速度,1点金相性等于多少法伤...

一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。

如果你练法金,就加3灵1敏可以,相形加金,加满后加火,当然了,如果你将敏金,也可以多加敏。

相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。 下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。

角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。法伤计算公式:灵力基础伤害是2500,之一点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一;第二点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的平方;第三点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的三次方;以此类推,第几点金相的法伤等于2500加Y加一的几次方。

法伤计算公式:首先灵力基础伤害是500*5=2500 之一点金相带来的总伤害为:2500*y+2500=2500(y+1)第二点金相带来的总伤害为:(2500*y+2500)*y+(2500*y+2500)=2500(y+1)^2 第三点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^3 。。

所以通过这个公式机智的道友们也猜出了法术计算 *** 了吧,(金相/65)*灵力装备伤害(包括武器伤害、共鸣伤害、绿装暗伤、手镯伤害、法宝封印、镶嵌伤害)坐骑伤害悟道伤害如果人物飞升携带金相性法宝则另外有3%的法术伤害加成。

因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。

加一点力量加5点伤害,一点敏捷加2点速度,一点灵力加22点法力,一点体质加32点气血。木相性加一点加气血97点,水相性加一点加21点防,火相性加一点加约36点速度,土相性加一点加约46点伤害。具体加点 *** 网上有很多,看你想怎么练了。

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