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天龙八部手游武当需要定力吗_天龙八部手游武当要诀攻略

发布时间:2024-10-13 03:02:30来源:it224攻略站作者:it224攻略站

今天给各位分享天龙八部手游武当需要定力吗的知识,其中也会对天龙八部手游武当要诀攻略进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!

天龙八部武当加什么属性

武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。

冰25加火15。根据查询《天龙八部》游戏显示,武当的一点属性伤害为冰25加火15。武当是端游《天龙八部》里的一种职业角色。武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十二大门派之首。

天龙八部武当的主属性是玄和冰,门派特点是内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果华丽;其他门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡。在天龙八部游戏中,武当的主属性有两个,分别是玄和冰。

定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是5倍左右。

天龙八部武当怎么加点?加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。

加点数据1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。1点灵气=61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。

首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。

天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。

天龙八部武当的主属性是玄和冰,门派特点是内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果华丽;其他门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡。少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。

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天龙八部武当要+定力吗?改怎样+呢?

天龙八部武当定力还是体力雕文,天龙八部武当定力。出雕纹在一定程度上削弱的不仅是气武当,新雕纹的出现拉大武当在身法成长和体力成长等和其他门派的差距,不雕纹,势必差距会更大,别无选择。不雕纹命中怎么办,雕纹后闪避更高。现在PK、副本需要血多,峨眉可以加的更多,生存力更强。

没有任何一个职业需要加定力,这是我的看法。武当可以全身法或者半灵半身。

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

《天龙八部2》武当加点方法输出爆炸流5点灵力,武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们最好还是其他的属性也点一点。

天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。

定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的5倍以上是最好的。

天龙八部游戏中的武当属性点加什么较好?

1、武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。

2、《天龙八部2:飞龙战天》武当加点属性攻略输出爆炸流:5点灵力 武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们最好还是其他的属性也点一点。

3、加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。同样的全修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。

4、从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的5倍以上是最好的,不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。

5、天龙八部武当的主属性是玄和冰,门派特点是内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果华丽;其他门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡。在天龙八部游戏中,武当的主属性有两个,分别是玄和冰。

6、加点数据1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。1点灵气=61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。

7、现在是属性时代,内外功攻击都不重要了,连打石头都不打猫眼。建议全都加身法,全身法的武当在同等装备和石头的情况下绝对比全灵的武当厉害。我到80穿的天龙套,都有50的会心攻击、4W血,再配合玄攻击和减抗,打人那是超疼,刷怪也很快。

8、首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。

9、武当三修冰、火、玄。冰属性系数是25,火属性系数是2,玄属性系数是1,毒属性系数是1。武当的总系数是55。减抗石头建议打冰或者玄的。玄武当的优点是PK抗玄的比较少,冰武当的优点是属性系数高。冰武当的缺点是会损失天马和天外两个技能。

10、加全定力 这样加点是为了配合武当的流星赶月技能(好像叫这个)就是那个以蓝抵消伤害的技能 这样武当的蓝会增加 蓝越多抵消的伤害就越多 也可以考虑 不过是等级越高效果越好 加全身法 不过武当的身法成长并不出色 所以不是很推荐 还是多考虑前两种加法比较好 4。

天龙八部手游武当气不够用

购买装备,参加活动。购买装备:《天龙八部》手游中,装备对于气量的增加起到关键作用,如气量增加宝石、气量增加装备等,可以通过购买装备来增加气量。参加活动:在该游戏中,参与活动可以获得丰厚的奖励和气量提升的机会,如气量竞技、气量抽奖等。

玩家坐下等角色的气自动回复。吃游戏里面专门补气的药。以上就是天龙八部手游气量不足的解决办法。

有两种方法补蓝(气),一种是坐下等它自动回复,另一种是吃补蓝(气)的药。

您要问的是天龙八部丐帮气不够用怎么办?解决方法如下。根据查询天龙八部游戏官网显示。瞬间补气。每个城市的药店可以买到补气的药,按tab键打开小地图,地图上出现药并前往,买到药后立即使用即可瞬间补气。持续补气。

我练的就是WD,加点基本全灵。50级以下时,没有用过血迹。随着级数越高,打怪回的越不够用。现在93,状态全开,有1。5W气左右,一般两个反下来就没掉一大半气。所以,血迹还是要的,打怪回的气少得可怜。

天龙八部游戏中武当派的流星赶月耗气比较严重,但是武当派是全天龙八部里唯一的一个不怕没气的门派,他们自己就可以给自己加气。该技能心法等级越高,减的血越低,减的蓝越多,所以在没有真气的情况下,作用就很小了。

天龙八部武当加灵气、体力、定力哪个好?

武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是5倍左右。

体力:对于生命值的多少有很大影响,增加体力点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。灵气:法力高低的代表,增加灵气点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。定力:对物理攻击的抵抗能力,增加定力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。

加灵气 定力 身法(凑合吧,建议不要加)不能加体力!因为武当本来血成长非常低,而灵气和定力成长比较高。如果放着攻击高的优势不管而去追求过高的血那就太可惜了。灵气理所当然是因为武当是靠内功的,这个一定要加;很多人加体力就是因为武当贫血,认为血多才是硬道理。

现在是属性时代,内外功攻击都不重要了,连打石头都不打猫眼。建议全都加身法,全身法的武当在同等装备和石头的情况下绝对比全灵的武当厉害。我到80穿的天龙套,都有50的会心攻击、4W血,再配合玄攻击和减抗,打人那是超疼,刷怪也很快。

全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。

开盾副本确实不错,给峨眉减少很多负担。加定力有个优点就是大群架的时候,你被别人锁定了不会被秒。但是你也别想秒别人。所以武当加灵气最好。有人说武当技能用蓝多。加点定。个人不认为,首饰装备有气上线能加不少蓝。

天龙八部武当怎么加点?加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。

灵气加内攻击,具体每一点加多少,要看门派而定,武当最多,峨眉最少。体力加外功防御和血上限,以少林在这方面的加成最多。力量加外攻击,以明教最多。定力加蓝和内防。以峨眉最多。身法是各个门派都需要加的,天山,逍遥,丐帮,最好是全部加身法,影响会心攻击会心防御,命中,闪避。

天龙八部武当如何加点

1、武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。

2、第一个是身法加点,血量17万,蓝量14万,命中9万,闪避1万,会心攻击233,会心防御158!第二个面板则应该是体力和定力混加点。血量19万,蓝量15万,命中3万,闪避9638,会心攻击181,会心防御113。身上带的融魂是目前大爱的苍狼,融魂技能给主人增加血上限4908,会心攻击12点。

3、加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。加身法:提升闪避能力,避免被命中。

4、武当有很强的站桩输出能力也有逃生能力,叠剑气是输出的最好的途径,有没有乔峰输出能力差别也很大,少侠们如果选择武当门派,一定要注意自己的命中属性一定要高,还有就是冰火抗现在横行,减抗属性也要多加点。武当缺点就是比较脆,所以需要大家在团战中找好输出的位置,站在人群中输出。

5、不过估计一般玩家都不会只是用来打副本,个人建议不要加体力了,费力不讨好的加点。如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。命中和修炼则是武当的重中之重。综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。最后个人建议加身法,血武当其次。

6、天龙八部武当怎么加点?加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。

7、加全灵气 这样加的话内功会提高一千多点 对于以高输出为特点的武当来说有一定的作用 2。

天龙八部武当怎么加点?是加灵气还、定力还是身法

1、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。

2、武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防;?加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。

3、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。

4、不过估计一般玩家都不会只是用来打副本,个人建议不要加体力了,费力不讨好的加点。如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。命中和修炼则是武当的重中之重。综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。最后个人建议加身法,血武当其次。

5、武当主流加法以全加灵力或者全加身法为主,因为加体对武当的加成很少,后期靠宝石来补吧。天龙里给的属性点少,其实一定说加哪个都不要紧,只要不加力量,关键是只要决定加哪个,就要把所有的属性点全加给他,不要东加两点西加两点。你自己去算吧。

6、按道理说,武当是所有门派中内功攻击最高的门派,加灵气是最佳选择。然而,选择是属性时代,内功攻击在极品手工中动辄加1000多点,提高内功已经不是主流了,都在提高属性攻击。

7、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。

8、加全定力 这样加点是为了配合武当的流星赶月技能(好像叫这个)就是那个以蓝抵消伤害的技能 这样武当的蓝会增加 蓝越多抵消的伤害就越多 也可以考虑 不过是等级越高效果越好 加全身法 不过武当的身法成长并不出色 所以不是很推荐 还是多考虑前两种加法比较好 4。

9、现在是属性时代,内外功攻击都不重要了,连打石头都不打猫眼。建议全都加身法,全身法的武当在同等装备和石头的情况下绝对比全灵的武当厉害。我到80穿的天龙套,都有50的会心攻击、4W血,再配合玄攻击和减抗,打人那是超疼,刷怪也很快。

10、全灵气…因为武当后期就是秒人类型的 攻击高就是武当的特色。武当单P是相当的NB 如果你攻击上去了,2轮技能上去那是瞬间裸杀别人。2:身法这个问题很不好谈,最主要旳还是PK时候高命中以及高会心。至于闪避以及会心防御,闪避对于武当来谈是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。

11、天龙任何门派加点,全身法都没有错。身法,提高命中,闪避,会心。命中上不去,再高的攻击也是白费。而且因为身法宝石和血精石冲突,所以把这150点的潜能加成身法是没错的。

12、加身法。武当讲究控制住秒杀。技能都很耗蓝 所以蓝气一定要多,再加武当定力成长高所以加定力,必要时 武当开挑帘式,蓝可以当血用。如果想攻击高点加灵气,不要加身法。身法附加的那点命中 闪避 不划算 身法只适用于 逍遥天山等。楼上的 不要以为有人说逍遥 明教加身法 就所有的都加身法。

13、这款游戏这个职业可以这样加点:常规的加法就是三点灵气,一点体质一点毅力。增加一点体质是为了多一些血量保障,毅力则是加防御和气上限,保障了容错的同时还提升了技能的最大施放次数。也可以把潜能点全部放在灵气上面。

天龙八部武当加定力有用么

1、武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,就几方面应如何加来一个分析。定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

2、结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是5倍左右。

3、但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的5倍以上是最好的。

4、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。

5、第三,加定力。武当有个心法50级的技能叫做流星赶月。是俗称的“蓝盾”,用气抵御伤害,就是代替血了~~加定力可以增加气的量。后期武当的气值是非常可观的,你不是RMB玩家,后期可以穿还过得去的手工套装,打几个宝石,3级就够了,然后你的实力会非常强的。

6、没有任何一个职业需要加定力,这是我的看法。武当可以全身法或者半灵半身。

7、《天龙八部》定力是加:任务的气上限,附带加内功防御。《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。

8、所以,全身法武当,也PASS。全灵气适合练级,省石头,不多说了。应该不会有人加全力量吧?汗……全定力武当PK有什么优势呢?武当是血成长和防御最低的,但是蓝成长可不低,仅低于峨嵋,而且加定力不仅长蓝上限,还长内攻防御。

9、在天龙八部游戏中,武当的主属性有两个,分别是玄和冰。也就是说,不管是玄还是冰,都是武当派的主属性,玄和冰只是给玩家们多了一种选择而已。看你练什么武当,气武当还是血武当楼上的说的是气,定力加蓝和内防,但武当的王牌技能白鹤亮翅就没发挥余地了。

10、武当主流加法以全加灵力或者全加身法为主,因为加体对武当的加成很少,后期靠宝石来补吧。天龙里给的属性点少,其实一定说加哪个都不要紧,只要不加力量,关键是只要决定加哪个,就要把所有的属性点全加给他,不要东加两点西加两点。你自己去算吧。

11、如果是你杀人,那就全身法吧,峨眉的输出低,但是只要能打中别人 而自己又可以回血,总能够磨死对方。如果你是想赚钱,那就还是体力,有命才能赚钱不是。至于有人说加定力,是因为峨眉的定力成长高。我举个例子(道理一样但是不是真实数据):武当一点定力可以增长30点气,30的内防。

《天龙八部》武当怎么打造高输出?

再看身法,一点身法等于7 点命中、5点闪避、0.2会心和会防,同样,186点潜能等于1302命中、465闪避、32会心会防。

副本篇——等级尽量高,口碑很重要 副本倒没什么特别的技巧。需要提到的是希望喜爱刷副本的同门可以先放放心法修炼,先把等级升满,不管是什么副本,来个满级的武当总是受欢迎的,尤其是四绝。

天龙八部卡68武当打造方法如下。装备选择篇:气武当的打造基础是选择一套最合适的血气装备。防具总共只有7条属性。武器:90以下卡级号,能做出极品7,8星手工武器:气上限加冰或火或玄加体力加定力那就比神器还完美。

输出高。火武当在天龙八部中以输出高、群体控制能力强而著名,是一个非常优秀的输出职业。《天龙八部手游》由金庸正版授权,《天龙八部》端游原班人马倾心打造,完美传承端游核心特色与经典玩法。

天龙手游中武当作为一个高爆发和持续输出的门派,一直深受少侠们的喜爱,我们一起来看看武当的技能和指点方案是怎样的。武当主属性是冰 内功门派 天马飞瀑 技能效果 使用后对目标造成大量伤害。指点方案:慕容复 风波恶:冷却时间减少1秒。苏星河:天马飞瀑伤害提高15%。

纵观在武当板块发帖的同门,对于攻击模块的打造,总结下来,大概有这么几类:玄攻为主。内功为主。冰攻为主。玄内兼修。玄冰兼修。三修。4修。

这样的门派在打PVP时主要作用的是输出伤害。而PVP中,减抗属性是决定伤害输出量的核心属性。现在天山派很强势,导致各个区服主冰抗的少侠极多。可以预料到,在武当出来之后,打冰抗的少侠会更多!所以,武当少侠应该优先提升减冰抗宝石的等级,哪怕自己冰属性攻击不高,减冰抗也要高。

心法不分主点,是全点,修炼除了力量全点,宝石双玄+命中+减抗,5级以下减抗只需要弄到101就好了,5级或者5级以上,按照正常水平来,衣服类,红宝石+闪避+抗,第四孔看自己的宝石等级,5级以下推荐双抗,是两个同样的抗,推荐双毒,毕竟武当打丐帮基本没优势。

在游戏天龙八部怀旧服中,武当大部分走内功流,武当内功成长高,且有特殊的技能可以以气抵血,也因此,有很多走定力路线的气武当。在装备打造中放弃了身法以及身法衍生的命中,身法石头替换为灵气石头,命中石头替换为内功石头,装备也带90套追求内功攻击,最大程度的优化了攻击。

天龙八部武当定力还是体力雕文

天龙八部武当定力还是体力雕文,天龙八部武当定力。出雕纹在一定程度上削弱的不仅是气武当,新雕纹的出现拉大武当在身法成长和体力成长等和其他门派的差距,不雕纹,势必差距会更大,别无选择。不雕纹命中怎么办,雕纹后闪避更高。现在PK、副本需要血多,峨眉可以加的更多,生存力更强。

攻装除了属性攻就是会心,命中可以不用打,摘下三个体力雕文雕身法,会心保证80+就好。武当血少,防御方面可以选装备时挑选定力体力都有的,灵气无所谓,这样可以用气盾站的久一些。

武当: 1体=48血+4外防 1定=32蓝+6内防 1灵=9攻击 1身法=7命中+5闪避+1/20会心+1/20会防 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。

武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。

+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。

按照你这个级别,雕文可以雕到全3或者全4,建议全属性提升很多。所有可以雕琢体力雕文的防具,全部雕体力雕文,增加自身血量,刷副本、刷经验,队友一般不看装备,只看血量,在绝大多数玩家眼力,血量和装备成正相关,血量越多,人们就会觉得你装备越好。

主流雕文是戒指护符,身法,新雕文全体力,项链雕文一定要用忘无雕文,多一次伤害,回怒快,楼主玩武当的应该知道武当的满怒有多重要。聊个题外话,至今天龙2任然主流是属性时代,有的区的抗性已达到瓶颈,可以试试全灵武当。防具为最低全6星,攻击装备必须加玄+内功+ 戒指护符雕文为灵气。

不要打血精石,神器和暗器加的血上限只加体力成长的。

但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

武当这一门派是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。

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