发布时间:2024-10-14 06:50:29来源:it224攻略站作者:it224攻略站
本篇文章给大家谈谈游戏王陷阱卡能从手牌发动么,以及游戏王陷阱卡能在对方回合发动吗对应的知识点,希望对各位有所帮助。
魔法卡可以从手牌发动,但在对方回合就不可以了,陷阱卡必须盖放发动,且盖放回合不可发动,除了某些特殊能力的陷阱卡写明了可以从手牌发动外。。2 当对方发动速攻魔法时,你可以用速攻魔法或陷阱卡进行连锁。注意,是连锁,不是破坏,这个有些小复杂,比如。
要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
在没有特殊效果的条件下,所有的陷阱都不能在手卡直接发动,需要先在场上盖放一回合,然后在下回合开始才可以发动。
不是不可以。除了场上卡片的特殊效果外,是无发在手牌中发动陷阱卡的。你可以去看看卡片检索器,应该能找到 在手牌中发动陷阱卡 的效果怪兽。单独的陷阱卡是无发在手牌中发动的。
之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。但是、被流放到异次元时、效果不发动。★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。 魔法(绿色)★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。
可以,不过要是反击陷阱卡(因为反击陷阱卡速度最快)或是一些墓地效果卡(即,被破坏是时发动效果的陷阱卡。比如说,丸藤翔的“神奇车库”,它就是要被破坏才可发动效果。当然,一般情况下,刚刚设置好的陷阱卡是不能立即发动的。
1、卡类:效果怪兽 效果说明:这张卡被对方怪兽选作为攻击对象时,这张卡的控制者可以从手卡发动陷阱卡。中文卡名:水泡幻影 卡类:速攻魔法 效果说明:「元素英雄 水泡侠」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。
2、of Darkness 日文名bai:闇の仮du面 中文名:暗之假面 星数:2 罕贵度:银字R 卡种:效果怪zhi兽 属性:暗 种族dao:恶魔 攻:900 防:400 所在卡包:RB,zhuanBE 1,YSD 2,VOL 4,DL 2,SD-12,Booster R3 效果:反转:选择1张自己墓地的陷阱卡。选择的卡加入自己的手牌。
3、卡类:效果怪兽 效果说明:这张卡被对方怪兽选作为攻击对象时,这张卡的控制者可以从手卡发动陷阱。中文卡名:水泡幻影 卡类:速攻魔法 效果说明:「元素英雄 水泡侠」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。
4、技能继承、突破技能、技能禁锢。算的上泛用卡。伤害瘦身、妖怪的恶作剧。其中伤害瘦身是废物、妖怪的恶作剧勉强可以一用,用来同调超量什么的。
5、基本所有陷阱卡都必须先盖伏再发动,只有少数例外,如三角乌鸦阵反埋伏在场上有3只以上[BF]时可以从手牌发动。
6、游戏王大师决斗陷阱卡是游戏中的常用卡牌,当前版本有哪些泛用的陷阱卡?下面一起来看看游戏王大师决斗泛用陷阱卡推荐在过去的游戏王环境中,由于节奏较慢,陷阱卡确实因为拥有更大的单卡power而被玩家们广泛投入,诞生了所谓的坑BEAT卡组。
7、游戏王决斗链接陷阱卡卡牌大全在对手的回合中,也能通过发动陷阱卡,让胜利的天平向自己这方倾斜。陷阱卡是需要在覆盖一回合后,于任何人的回合都可以发动的辅助卡片。拥有包括卡片破坏,攻击力提升,甚至是将卡片无效等强力辅助功能的卡片,卡片的边框颜色为红色。
8、而每一轮match结束,双方玩家都可以从为数15张的side(副卡组)中选择卡牌与主卡组交换,极大增加了比赛的心理博弈,这里就为各位带来游戏王比赛常用side卡推荐。颉颃胜负这张卡的投入极大限制了一些展开型卡组的发挥,让部分展开成功的卡组也无法安心下来。
9、通用:黄金柜和时间胶囊,当然速度略慢,时间胶囊还不稳。魔法:黑衣大贤者,这个完全没意义……陷阱:宣告不幸的黑猫,速度也不快,而且占用一次抽卡。
10、卡片密码:29401950 卡片种类:通常陷阱 罕见度:黄金GR,平卡N 卡包:BE02,MA,DL05,SD15,GS01,GLD02,SD19,SJ2 效果:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏并从游戏中除外。
11、「王家长眠之谷」在场上时,可以把选择的陷阱卡加入手牌。中文卡名:魔导杂货商人 卡片种族:昆虫 卡片属性:光 卡片星级:1 ★ 攻击力度:200 防御力度:700 卡片类型:效果怪兽 效果说明:翻开效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张魔法或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送进墓地。
在没有特殊效果的条件下,所有的陷阱都不能在手卡直接发动,需要先在场上盖放一回合,然后在下回合开始才可以发动。
要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
速攻魔法卡:在对方的回合和自己的回合也可以用,当然手牌也可以直接用陷阱卡分两种1,普通陷阱卡:自己和对方都可以用,手牌就不能用了,只能用在战场埋伏好的陷阱卡2,反击陷阱卡:在自己的回合里,对方用陷阱卡的时候,你可以用反击陷阱卡,发动效果快于对方的陷阱卡。我认识的就这么多。
包括抽卡等等任何动作都能发动。反击陷阱是最高级的连锁,因此是肯定受发动条件限制,而且不能被其他卡接上去连锁。只有满足上面写的条件,反击陷阱就是在特定的时点发动的,而且发动了后,除了另一张反击陷阱,基本没有能无效它的方法。纯手打,有不明白可以补充。
陷阱卡必须盖下后下个回合才能发动,除了部分卡的效果外 魔法卡只能在自己回合发动,盖下的魔法卡不能在对方回合和盖下的回合发动。
不过这是动画的锅,因为在漫画中封牌剑好像是魔法卡、动漫化后成了陷阱卡。不过这也成了游戏王里被玩家们津津乐道的话题之一,所以这里深空高玩就带来了游戏王可以从手牌发动陷阱卡有哪些,让我们光明正大的发卡发动陷阱卡。
魔法卡和陷阱卡是游戏王三大类卡之二,牵涉的规则太多,难以完全讲清,可于网页链接查阅完整的规则书。这里仅就魔法卡和陷阱卡本身作简要说明。首先应了解咒文速度。
不能发动。因为小旋风属速攻魔法,是二速的;而反击陷阱,是三速的。一但三速已亮牌,一切比它低速的均不能发动。发了旋风也没意义.效果速度一览:·效果速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法;起动效果,翻转效果(这里错了,翻转效果包括在诱发效果里,而诱发效果是2速的。
魔法卡:盖在场上和手牌中无区别,普通魔法卡只能在己方回合发动,比如“死者苏生”,速攻魔法卡在对方回合也能发动,比如“龙卷风”。其中普通魔法卡为3级速度,速攻魔法卡为2级速度。
反击陷阱卡:一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。一般来说,这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。
卡名:[魔法神灯]卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:风 等级: 3 攻击力: 900 守备力:1400 效果:里侧守备表示的这张卡受到攻击时,可以选对方的1只怪兽代替那个攻击。只要这张卡在场上存在,可以从手牌特殊召唤「灯之魔精」。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
首先无奈的吐槽一句,羽毛是禁卡…你发动了陷阱,那么所有的效果中先处理陷阱,然后处理魔法,所以陷阱有“无效”的字眼时,魔法效果不处理(无效了)其他卡可以发动,但是不能再对应你的陷阱发动。如果他再次发动陷阱使你的陷阱无效,魔法效果仍发动。
效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。
陷阱卡(除了反击陷阱卡)可以在覆盖的回合结束后的任何时候发动,除非那张卡上清楚地写了“xxxx时才能发动”;反击陷阱卡的话,效果上会写明它发动的时机,只有在那个时机才能发动。
LZ理解是对的。陷阱和速攻魔法都是盖放的回合发动不能。盖放后对方回合也可以发动。速攻魔法如果不盖放,自己回合也可以随时发动。
魔法卡和陷阱卡是游戏王三大类卡之二,牵涉的规则太多,难以完全讲清,可于网页链接查阅完整的规则书。这里仅就魔法卡和陷阱卡本身作简要说明。首先应了解咒文速度。
一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击,此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用,下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡,在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战,任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区仪式怪兽要在牌组里。
1、只可能在伤害步骤发动的速攻魔法/陷阱 有特定发动时机要求的速攻魔法/陷阱 直接增减攻守的速攻魔法/陷阱 反击陷阱 接下来是题外话...如果对方有裁决龙在场,发动其效果。
2、第一个问题,假使真有一张这样效果的怪兽卡,它也不能连锁天罚发动效果,因为反击陷阱的咒文速度是3,而怪兽的诱发即时效果咒文速度是2,只有咒文速度相同或更高的才能连锁。所以那只怪兽不能对应天罚发动效果。
3、效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果 效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。(3)效果速度3:反击陷阱卡 效果速度最快,可以主动连锁效果速度效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。
4、魔法卡可直接从手牌发动,速攻魔法埋伏后可在对方回合发动,别的只能在自己回合发动。
5、第二,用卡片说明中带有,无效卡片效果 这个说明的陷阱卡 比如说魔宫的贿赂 陷阱干扰阵,神之宣告,王宫的通告,都能无效破坏装甲 使你的怪兽免遭破坏。
6、处理完毕后,该卡根据规则被破坏并送去墓地(《大宇宙》等适用时除外)。卡的效果可以改变其使用方法,例如《光之护封剑》属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合;而要发动通常魔法卡《邪恶的仪式》时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的《邪恶的仪式》。
7、永续魔法陷阱如果因为光暗龙或其他卡的效果将它们的发动无效。请问在发动无效的时候,永续魔法陷阱是否送入墓地?为什么?请高手解所谓的卡的发动无效是指什么?... 永续魔法陷阱如果因为光暗龙或其他卡的效果将它们的发动无效。请问在发动无效的时候,永续魔法陷阱是否送入墓地?为什么?请高手解
8、天罚可以在光与暗之龙效果发动以后使其无效并破坏,但人造人不行,人造人的效果不算效果发动,天罚只能针对怪兽效果发动发动。可以,只要魔法与陷阱发动在光与暗之龙发动强,连锁逆算后光与暗之龙就可以发动效果。
9、游戏王卡由高桥和希创作,是一种集换式卡片游戏.这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪)。另外还有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。
10、【天罚】的效果是“不取对象”的,因此【龙魔人 龙骑士之王】的效果“只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能指定龙族为魔法·陷阱·怪兽的效果的对象”没用,因此【龙魔人 龙骑士之王】会被【天罚】无效并破坏。
11、魔法卡和陷阱卡是游戏王三大类卡之二,牵涉的规则太多,难以完全讲清,可于网页链接查阅完整的规则书。这里仅就魔法卡和陷阱卡本身作简要说明。首先应了解咒文速度。
魔法卡只可以在自己的回合使用,如果将魔法卡盖上可以在对方的回合使用。而陷井本身就在自己的回合盖上在下一个对方的回合使用的卡。通常召唤包括普通的下级怪兽召唤和祭品召唤,所以如果你这回合已经做了普通下级怪兽召唤的话,就不能在做祭品召唤了。
陷阱卡必须盖下后下个回合才能发动,除了部分卡的效果外 魔法卡只能在自己回合发动,盖下的魔法卡不能在对方回合和盖下的回合发动。
不能 速攻魔法卡可以在自己回合,在符合条件的情况下,不管是在任何阶段,都从手牌发动。其他魔法卡则只能在 主要阶段(1和2) 发动。如无特殊说明,陷阱卡、魔法卡都不能在【对方的回合】从【手牌】发动。陷阱、速攻魔法不能在【盖下的回合】发动。
这么多人口胡。。陷阱卡不是只能在对手回合发动,而是只有在刚埋伏下去的回合不可以发动,否则在正确的时机发动都可以。从手牌发动效果直接送墓的卡片不能用魔法陷阱怪兽效果破坏,但可以无效。
举两个例子,中文卡名:神召魔法 卡类:通常魔法 效果说明:对方控制的魔法·陷阱卡的效果把盖伏的这张卡破坏送去墓地时,从卡组选择1张速攻魔法卡给双方确认并在自己场上盖伏。
可以。对方在对方的回合中拥有优先权(你自己在你自己的回合中也有),在对方回合时必须要等对方召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽,发动魔法陷阱卡和怪兽效果,对你做出攻击宣言和宣言他的回合结束这些宣告优先权转移的动作时你才能发动速攻魔法和陷阱卡。
魔法卡可直接从手牌发动,速攻魔法埋伏后可在对方回合发动,别的只能在自己回合发动。
永续卡的效果此卡离场时即告失效。反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。
没有该标志的表示为“通常陷阱”效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。陷阱卡的分类:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
游戏王的速攻魔法卡在对方回合不能从手牌发动。速攻魔法,咒文速度2,标记为闪电。可以在己方回合从手牌发动;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
场地魔法是带有四叶草标记的魔法卡,咒文速度是1。场地魔法卡在发动后就留在场上,其放置的区域在5格的魔法/陷阱区之外,每名玩家的场上只能存在一张场地魔法卡,发动或盖放新的场地魔法卡时,要把旧的送入墓地。陷阱卡是红色的卡片,一般需要盖放一回合之后才能发动,可以在对方的回合发动。
也有一些无条件永续的)反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候 发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
普通魔法卡只能在自己回合发动,如强欲之壶。普通陷阱卡同理。反击陷阱是对方发动魔法陷阱或怪兽效果时可以发动并且针对此效果,如天罚。
在没有特殊效果的条件下,所有的陷阱都不能在手卡直接发动,需要先在场上盖放一回合,然后在下回合开始才可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
是可以发动的。LZ注意 奈落和激流葬上面写着发动时机是在:特殊召唤,召唤,反转召唤的时候,也就是说在对方战斗阶段发生以上事件就可以发动,当然如果是在主阶段召唤的话LZ选择不发动就意味着错过了发动时机,除非战斗阶段再次发生召唤事件不然就不能发动了。
陷阱卡(除了反击陷阱卡)可以在覆盖的回合结束后的任何时候发动,除非那张卡上清楚地写了“xxxx时才能发动”;反击陷阱卡的话,效果上会写明它发动的时机,只有在那个时机才能发动。
陷阱卡:需在场上覆盖后才能发动(不能从手牌直接发动)。有普通陷阱卡(必须在场上覆盖一回合才能发动)。永续陷阱卡(需在场上覆盖一回合才能发动,不被破坏就可一直留在场上)。反击陷阱卡(需盖在场上一回合才能使用,在敌方使用魔法卡,陷阱卡,或进攻时反击对方)。
[强制接收]强制接収 ●自己丢弃手卡时才能发动。◇发动条件,连锁2以上满足的场合不能发动 ◇弃卡后要处理其他效果的场合,此卡不能发动 ●之后每次自己的手卡丢弃,对方丢弃相同数量的手卡。
才不是呢!这还要看卡片发动要求的时机,比如,魔法筒,圣防护罩,炸裂装甲,万能地雷等就不可以随便发动,只有在对方发动攻击宣言时才能发动。
LZ理解是对的。陷阱和速攻魔法都是盖放的回合发动不能。盖放后对方回合也可以发动。速攻魔法如果不盖放,自己回合也可以随时发动。
因卡片效果盖放的陷阱卡和速攻魔法卡也是不能在当回合发动的。部分卡的效果注明了“这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动”,如《诡雷陷阱E》,这样的情况才能马上发动盖放的卡。
可以的,没问题。比如说神圣彗星反射力量,就可以在对方的战斗阶段发动的。有非常多这样的陷阱卡。
在当前回合结束后才可发动。在那之后,它可以在任意玩家回合发动。陷阱卡一般是咒文速度2,反击陷阱则是咒文速度3 「陷阱卡」是《游戏王》中的基本卡片种类之一。陷阱卡的卡面为洋红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:卡名、卡的种类、效果标记、效果说明、卡片密码、咒文速度(暗含)等。
1、中文名:暗之假面 星数:2 罕贵度:银字R 卡种:效果怪zhi兽 属性:暗 种族dao:恶魔 攻:900 防:400 所在卡包:RB,zhuanBE 1,YSD 2,VOL 4,DL 2,SD-12,Booster R3 效果:反转:选择1张自己墓地的陷阱卡。选择的卡加入自己的手牌。
2、卡类:效果怪兽 效果说明:这张卡送入墓地的回合,这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡。中文卡名:喷气小飞机 卡片种族:机械 卡片属性:风 星级等阶:4 ☆ 攻击力:1200 防御力:1800 卡类:效果怪兽 效果说明:这张卡被对方怪兽选作为攻击对象时,这张卡的控制者可以从手卡发动陷阱卡。
3、鹰身女妖的羽毛吹雪发动条件:自己场上有鹰身怪兽这张卡虽然也能从手卡发动,但是一般不做手坑用,同时也可以作为风属性鸟兽族的泛用卡,在特定的卡组里十分的强大,还可以检索羽毛扫。
4、技能继承、突破技能、技能禁锢。算的上泛用卡。伤害瘦身、妖怪的恶作剧。其中伤害瘦身是废物、妖怪的恶作剧勉强可以一用,用来同调超量什么的。
5、中文名:王家的神殿 日文名:王家の神殿 英文名:Cathedral of Nobles 卡片密码:29762407 卡片种类:永续魔法 罕见度:金字UR 卡包:其他 效果:这张卡的控制者,陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱。把这张卡和「圣兽 塞勒凯特」送去墓地,从手牌/卡组/融合卡组里面选1张怪兽卡,特殊召唤。
6、发动魔法卡[天使的施舍]从卡组抽3张牌,丢弃2张手牌。在场上盖一张牌。发动墓地中[处刑人-摩休罗]的效果,我可以 从手牌发动陷阱卡.发动陷阱卡[强欲之瓶],抽1张牌。发动陷阱卡[八汰乌之骸]抽1张牌...(在此省略大量抽牌过程)。发动发动陷阱卡[现世与冥界的逆转]!支付1000点LP。
7、日文卡名:アスワンの亡霊 美英卡名:Aswan Apparition 中文卡名:阿斯旺的亡灵 卡片PASS:88236094 禁卡限制:普通卡 卡片种族:恶魔 卡片属性:暗 卡片星级:3 ★ 攻击力:500 防御力:500 卡片种类:效果怪兽 效果说明:这张卡对对方造成战斗伤害时,可以将自己墓地里的1张陷阱卡弹回卡组最上面。
8、雷破,通常陷阱,丢弃一张手牌(注意丢弃手牌是发动代价,不能触发暗黑界系列的效果),破坏场上一张卡。
9、日文卡名:蝶の短剣-エルマ 美英卡名:Butterfly Dagger - Elma 中文卡名:蝶之短剑-回音 卡类:装备魔法 效果说明:装备这张卡的怪兽攻击力上升300点。装备在怪兽身上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以弹回持有者手牌。
10、受到2000分伤害。发动代价大,而且只能拿对手的..而且是陷阱.发动效率低下..魔法再生 魔法 魔法类型:通常 效果:将自己手卡中的2张魔法卡送去墓地。从自己墓地里选择1张魔法卡加入手卡。
11、【烨焰】:仪式魔法,用于特殊召唤仪式怪兽(仪式怪兽:蓝色底面,放入主卡族中,只能在用与之相对应的仪式魔法卡的条件下召唤,卡上标有“仪式”),用完之后就送往墓地。【无标记】:通常魔法,仅能在自己的准备阶段发动,效果仅能维持一到几回合,用完之后就会被送往墓地。
12、优点也不是没有,首先就是这张卡不用站场等待,陷阱必须先覆盖,发动之前就可能被破,而怪兽就没这个担心了,只要有1个出2只TOKEN之类的卡就可以1回合出来了,比如迷途羔羊。消耗通招由于你出的是嵌合龙,用的是特招,问题也不是很大。
13、还有一只攻守都是1500的龙族,好像叫格鲁多拉,Lv3还是4的,送入墓地后结束阶段能让攻击守备变为1000特殊召唤回来,此效果只能用一次。还有LV5 攻击2000的机智者,舍弃一张手牌特招。
14、中文名:无限地狱业火 卡片种类:通常陷阱 效果:把自己手卡最多2张丢弃,把丢弃数量的名字带有「无限地狱」的卡从自己卡组送去墓地。中文名:未来融合 卡片种类:永续魔法 效果:从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。
游戏王陷阱卡能从手牌发动么的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏王陷阱卡能在对方回合发动吗、游戏王陷阱卡能从手牌发动么的信息尽在本站。
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