发布时间:2024-10-16 13:36:34来源:it224攻略站作者:it224攻略站
今天给各位分享梦幻西游服战fc怎么加点的知识,其中也会对梦幻西游fc配什么队伍进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!
高力加点。适当敏捷。自己拿捏。LG 高灵力到底。其他不需要 5M nv 3敏打底。
唯一的双抗修门派。可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒现行加点:血耐型,2血3耐:早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。优点:基本不死。缺点:做什么都行但都不是最好。血魔耐型,有0。5-1。
狮驼岭、大唐:这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。
小编今天带来梦幻西游手游各门派加点推荐攻略,发表一下对各大门派加点方案的看法和建议。先说一些基础知识,了解后其实很容易形成自己的玩法。属性点的影响先强调一点:手游和端游不同,这里不管哪个种族和职业,属性点的影响是一样的。
封系门派:同样受到大型PK活动药战的趋势,辅助门派已然提高速度,封系的速度不能达到更快将会处于不利。同时封系自身之间的速度比较尤为重要。
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。龙宫门派特色:法术必中。
控制力超强的封系门派,永远是PK的主力!而其加点也是最讲究,最多元化的,将做重点介绍. 封系分为主速度的控制系封,和主血防的高耐系封.下边先分类介绍一下控制系封,即高速封系. 女儿村 女儿村是梦幻里活得最舒服的门派。

耐3敏。这种加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。5敏。
0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
至于给你2种方法,一种是专心任务的高暴利输出直接5魔,到渡劫在洗套敏属性的,双属性玩。另一种109以上3魔1体1耐加,虽然平时任务输出差点,但是可以上PK台的。走的是龟速封路线,这个完全是可行的。耐抗高灵的打不死型龟速封。但是相对要求装备要求会很高的很高的。但是真心很暴力的。
一:法方寸:3魔 1体 1耐 或者 抗揍型2体2耐1魔,个性暴力型 5魔。二:封方寸:3敏1 体1耐 或者 2体2耐1敏,敏不建议加3敏以上。每一种加法都是应人而异。
玩敏耐就是要砸钱,练JP了辅助单挑都牛逼。
单封降对手属性配合自己人点杀对手,霸道的催眠封对手法系!这些都是你们做为中速封存在的理由,记住,中速封不是你把自己速度搞的中庸,而是你生下来就是中速,不要被其他人的功略误导!魔FC另类,你想怎么加都好,主要是看你自己选择,可以5魔或者4魔1体或者4魔1耐。保证输出。
魔1敏的好处是,开局可以先封,降属性。5魔是伤害高。主抓鬼的话其实都无所谓。就5魔吧,伤害高,而且鬼速度一般不快。
另外要看你准备玩到什么程度,打服战的话,好像还没什么HS拿过服战冠军的,在一般的群P中,感觉FC没有HS好, 毕竟梦幻就是玩的几率,运气好封上了那当然是FC好,但是现在有5龙,即使WZ封上了也能自己解。
气血稍多。3敏1体1耐 这种加点方式的定位是快过对方辅助封即可,由于加点的针对性,抗性也不是太差,但还是不好拿到一速。这种方寸只要能顺利快过对方的辅助封,则可起到对对方辅助封的控制作用,是目前较为常见的一种加点方式,但在速度争抢日趋恶劣的今天仍然无法企及主封之位。
最好不要加敏。敏和魔2个属性点矛盾的。把fc当法系玩最好加4魔0.5血0.5耐。
至少保证有1体,1敏2敏3敏4敏看需求吧,不加力,也不建议不加魔,PKFC我不推荐魔FC,虽然最近挺多魔FC的,但个人不推崇。1体保证不至于高敏的封系太过轻易被法系秒倒,1体绝对比1耐重要多了,但也不要太过的极端加体,血太多了浪费药,体耐之间需要权衡一下。
洗点很轻松的,花点钱而已。魔方寸跟力TG,力WZ,力DF,魔HS都不一样,TG还有五雷,WZ还有烟雨,HS还是医生,魔FC就只是靠一个落雷符支持。建议你洗点。还有个办法,转门派,可以从新加点。好像是600点一次,转回来貌似只要很低的,100点好像是。还能体验下其他门派。纯手打,望采纳。
1、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
2、关于加点的话: HS:①2体2耐1魔,②1体2耐2魔。 FC:①2敏2体1耐,②3敏1体1耐。 其实,加点也不并不是死板的加,要根据你区里的整体情况,如果连DT都加很多敏,你玩FC的话甚至可以加4~5敏,梦幻服战不是就有很出名的千速FC么,关键是看你怎么玩。
3、化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。
4、0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
5、加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。
6、FC篇 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
7、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。
8、FC的加点方法有很多,如果PK来说,最好还是4敏或者5敏比较好,因为FC是需要去抢一速的!可以选择5敏或者4敏1耐(体)的加点方法来pk。关于fc的常见加点方法,下面简单介绍下。方寸山 作为封系速度是不可缺少的,因而应以敏捷为主体耐为辅。2敏1体2耐 追求本身的抗性,定位为辅助封。
9、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
10、耐3敏。这种加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。5敏。
11、这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。
12、化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)魔法型 1血1防5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
1、FC的加点方法有很多,如果PK来说,最好还是4敏或者5敏比较好,因为FC是需要去抢一速的!可以选择5敏或者4敏1耐(体)的加点方法来pk。关于fc的常见加点方法,下面简单介绍下。方寸山 作为封系速度是不可缺少的,因而应以敏捷为主体耐为辅。2敏1体2耐 追求本身的抗性,定位为辅助封。
2、耐3敏。这种加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。5敏。
3、FC加点:方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。第一种类型:1体2耐2敏。
4、第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。
5、PK的话看你定义自己是主封还是辅封,主封的话4敏1体或5敏,这种加点办法对装备要求相对较高,如果是非RMB玩家,就很难保证自己的抗性,如果定义为辅封的话,加2体2敏1耐或3敏1体1耐,这种加法就能保证比物理系快的基础上保证了自己的抗性,生存能力提高,但很难拿到1速,所以只能作为辅封。
6、第一,主封{即抢1速}这类FC往往是队伍中的领队人物,加点5敏,TJ:JQ,罗汉,笑里必备{CH为备选} 此类FC因为速度过快 导致生存能力很低所以,在保证速度能抢到第一的情况下,尽量提高自己的抗性,法宝双风带+金甲{法防衣}。宝宝建议带上2到3只龟速BB防止被点杀后起不来。
7、0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
1、中农:帽子找个60级罗汉的带吧。50W左右。项链找个60级笑里的带吧。可以笑对面的方寸。毕竟咱花了钱0 0。武器找个70级简易双加的带吧。简易武器可以拉开与贫民的差距,享受到高命中带来的快感 衣服找个70级简易双加的带吧。咱要肉到对面没动你的想法。腰带找个60级愤怒的带吧。
2、失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
3、不差钱的方寸, 推荐5敏, 老区高手如云, 方寸速度=性命。 装备武器;要+20多敏的,最好带个小特技,如放下,水清,流云凝等。衣服必须至少收70JY或者更高的,记住必须打符之咒的浮石,那样你封的JN更高,更狠。头盔最好WJB,上10段左右月亮,5敏FC太弱,建议多花点钱上宝石。鞋子=生命。
4、方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。
5、罗汉 JQ 笑里 都是必备的。 CH慎重选择。一般FC速度高了,就放弃血防,比较脆。除非对自己的加点很有信心。 帽子高防满段。如有无级别最好满。 项链笑里应该是最好的选择。 衣服无级别 宝石尽量上。如果要上服战的话。 腰带2条,高速愤怒,高血愤怒,无级别不解释。
6、梦幻西游方寸山为辅助性职业,其加点方法有2体2耐1敏、1体1耐3敏、1体/1耐4敏加点等多种流派,具体为:2体2耐1敏。这种加点方法是标准的PVE加点,1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。1体1耐3敏。
1、分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。
2、FC的加点方法有很多,如果PK来说,最好还是4敏或者5敏比较好,因为FC是需要去抢一速的!可以选择5敏或者4敏1耐(体)的加点方法来pk。关于fc的常见加点方法,下面简单介绍下。方寸山 作为封系速度是不可缺少的,因而应以敏捷为主体耐为辅。2敏1体2耐 追求本身的抗性,定位为辅助封。
3、耐3敏。这种加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。5敏。
4、魔1体 宝石推荐:头盔(月亮石/太阳石),项链(舍利子),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)点评:此加点属于个性的加点,能封也能秒,但是个数较少,不过伤害不低,且梦幻手游方寸的五雷咒技能增加了对首目标小概率附加失心符,使得这个加点也变的有可取性。
5、至于给你2种方法,一种是专心任务的高暴利输出直接5魔,到渡劫在洗套敏属性的,双属性玩。另一种109以上3魔1体1耐加,虽然平时任务输出差点,但是可以上PK台的。走的是龟速封路线,这个完全是可行的。耐抗高灵的打不死型龟速封。但是相对要求装备要求会很高的很高的。但是真心很暴力的。
6、FC目前主流加点有2种 第一,主封{即抢1速}这类FC往往是队伍中的领队人物,加点5敏,TJ:JQ,罗汉,笑里必备{CH为备选} 此类FC因为速度过快 导致生存能力很低所以,在保证速度能抢到第一的情况下,尽量提高自己的抗性,法宝双风带+金甲{法防衣}。
7、0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
耐3敏。这种加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。5敏。
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。
FC的加点方法有很多,如果PK来说,最好还是4敏或者5敏比较好,因为FC是需要去抢一速的!可以选择5敏或者4敏1耐(体)的加点方法来pk。关于fc的常见加点方法,下面简单介绍下。方寸山 作为封系速度是不可缺少的,因而应以敏捷为主体耐为辅。2敏1体2耐 追求本身的抗性,定位为辅助封。
力FC:很少有,但他是梦幻单P的王者。优点:可恶的分身术。缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。血耐FC:他认为只要活着就有希望。优点:擅长持久战。缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。
关于加点的话: HS:①2体2耐1魔,②1体2耐2魔。 FC:①2敏2体1耐,②3敏1体1耐。 其实,加点也不并不是死板的加,要根据你区里的整体情况,如果连DT都加很多敏,你玩FC的话甚至可以加4~5敏,梦幻服战不是就有很出名的千速FC么,关键是看你怎么玩。
FC目前主流加点有2种 第一,主封{即抢1速}这类FC往往是队伍中的领队人物,加点5敏,TJ:JQ,罗汉,笑里必备{CH为备选} 此类FC因为速度过快 导致生存能力很低所以,在保证速度能抢到第一的情况下,尽量提高自己的抗性,法宝双风带+金甲{法防衣}。
PK的话看你定义自己是主封还是辅封,主封的话4敏1体或5敏,这种加点办法对装备要求相对较高,如果是非RMB玩家,就很难保证自己的抗性,如果定义为辅封的话,加2体2敏1耐或3敏1体1耐,这种加法就能保证比物理系快的基础上保证了自己的抗性,生存能力提高,但很难拿到1速,所以只能作为辅封。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。加魔的加法:官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。
我玩的是江苏2区 宝华山 138级FC 首先技能和修肯定要点的(至少我都是点满的)方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与你探讨一下。第一种类型:1体2耐2敏。
缺点:FC人才凋零。力FC:很少有,但他是梦幻单P的王者。优点:可恶的分身术。缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。血耐FC:他认为只要活着就有希望。优点:擅长持久战。缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
极品加点:3敏1体1耐。2,普通玩家加点:2,5敏1,5体1耐。分析:方寸加点和女儿非常类似,原因也是受人族封系3敏生存极限论的影响,加3敏以上也仍然快不过女儿,盘丝(原因参考女儿,盘丝加点功略)。
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